La Comisión Europea, a través del Consejo de Administración General de Educación y cultura (DG EAC), inició
en 2011 el proyecto llamado "Up-scaling Creative Classrooms in Europe” (SCALE CCR) que finalizaría en 2013.
Este proyecto perseguía los siguientes objetivos:
- Definir y clasificar la innovación en las TIC para el aprendizaje.
- Desarrollar el concepto de Clase Creativa.
- Identificar y analizar las estrategias de implantación de prácticas innovadoras.
- Proponer recomendaciones concretas de políticas para el desarrollo y la incorporación de una perspectiva
sostenible de CCR en la Educación y Formación (E & T) en toda Europa.
Este proyecto fue creado para que las clases fueran creativas de manera que, debían proporcionar a los estudiantes
no sólo los conocimientos, sino también
las habilidades necesarias para desenvolverse
y participar en la sociedad actual aprovechando
el potencial de las tecnologías.
Para ello proponen un concepto de clase
creativa que gira en torno a las prácticas pedagógicas
innovadoras a través de ocho dimensiones
clave: Infraestructura, Contenido
y Currículum, Evaluación, Prácticas de aprendizaje,
Prácticas docentes, Organización, Liderazgo
y valores y Conectividad.
A partir de esto, instauran colegios donde ponen en práctica nuevos planteamientos educativos a través de éstas clases creativas.
En Barcelona, se sitúa el colegio Montserrat, que lleva dos décadas innovando en sus planteamientos educativos.
En 1994 iniciaron un plan integral de transformación de su escuela en la que situaron y sitúan al alumno
como protagonista del proceso de aprendizaje.
Otra escuela donde plantean los mismos procedimientos se sitúa en Holanda, llamada Steve Jobs School.
Se trata de un centro educativo en que los iPad toman un rol muy importante en la dinámica de la escuela
pues todos los niños tienen acceso a una escuela virtual a través de estos dispositivos. Con los iPad, los alumnos
pueden acceder a un plan de estudios personalizado guiado por sus profesores.
Este proyecto finaliza en 2013, porque surgen nuevas investigaciones de esta línea donde explora la manera de desarrollar escenarios de
enseñanza y aprendizaje innovadores con el uso de las tabletas dentro y fuera del aula.
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